본문 바로가기

유니티

3. C# 스크립트로 디버그 띄워보기 1. 스크립트가 들어갈 오브젝트 생성 2. 스크립트 생성 프로젝트 우클릭 -> Create -> C# script 클릭 이름 수정 후 잠시 기다리면 스크립트가 로딩됩니다. 더블클릭으로 스크립트 실행! 3. 코드 입력 visual studio로 들어오니 Start, Update 함수가 보입니다. Start 함수 : 게임이 실행될 때 최초 1회 호출 Update 함수 : 1초마다 컴퓨터의 프레임 만큼 호출 예를 들어 60프레임 컴퓨터는 Update함수가 1초에 60번 호출됩니다. Debug.Log() //유니티에서 콘솔에 메시지를 띄우는 함수입니다. 이제 저장하고 유니티로 돌아가면 알아서 스크립트가 로딩됩니다. 4. 스크립트를 오브젝트에 할당 드래그 앤 드랍으로 오브젝트 인스펙터에 스크립트를 줄 수 있습니다.. 더보기
2. 프로젝트 생성과 인터페이스 1. 프로젝트 생성 프로젝트 탭에서 새로 생성을 눌러줍니다. 템플릿 중 하나를 선택하고 프로젝트 이름, 저장 위치를 결정한 다음 생성을 누릅니다. 2. 인터페이스 (1) Hierarchy(계층구조) 오브젝트 목록을 관리합니다. 마우스 오른쪽을 눌러 오브젝트를 생성할 수 있습니다. (2) Scene(장면) 오브젝트들을 시각적으로 보여줍니다. 제작 화면이라고 보시면 됩니다. (3) Inspector(인스펙터) 오브젝트의 각종 속성들을 관리합니다. (4) Project(프로젝트) 프로젝트에 필요한 각종 파일들을 관리합니다. 3. 오브젝트 생성 및 컨트롤 (1) 오브젝트 생성 Hierarchy에서 마우스 우클릭 -> 3D object -> Cube 클릭 Scene에 Cube 오브젝트가 생성되었습니다. (2) 오.. 더보기