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유니티 3D기본(Roll A Ball)

22. 플레이어가 맵에서 낙하 시 리스폰

빈 오브젝트나 GameManager 오브젝트에 콜라이더 추가해서 크게 만들기, isTrigger 체크

 

스크립트에서 onTrigger 함수로 로직 작성

예) 스테이지 재시작

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "Player") {
            SceneManager.LoadScene(stage);
        }
    }

 

결과

 

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