빈 오브젝트나 GameManager 오브젝트에 콜라이더 추가해서 크게 만들기, isTrigger 체크
스크립트에서 onTrigger 함수로 로직 작성
예) 스테이지 재시작
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.tag == "Player") {
SceneManager.LoadScene(stage);
}
}
결과
'유니티 3D기본(Roll A Ball)' 카테고리의 다른 글
회전, 좌우상하 움직이는 장애물 만들기 (1) | 2021.11.15 |
---|---|
23 . 게임 빌드 (0) | 2021.10.27 |
21. UI 만들기 (0) | 2021.10.27 |
20. Scene 추가 (0) | 2021.10.27 |
19. 스테이지 이동 (0) | 2021.10.26 |